全职业最佳加点指导

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第一部分 任何角色加点


第一阶段--1万点
战士 5000 2000 3000 0
法师 * 2500 2500 5000
妹妹 * 7000 3000 0
魔剑 * 2000 3000 5000


第二阶段--3万点
战士 12000 6000 8000 4000
法师 * 5000 8000 17000
妹妹 * 22000 8000 0
魔剑 * 5000 8000 17000


第三阶段--5万点
战士 25000 14000 8000 8000
法师 * 10000 15000 25000
妹妹 * 30000 14000 6000
魔剑 * 11000 15000 24000


第四阶段--7万点
战士 30000 18000 12000 10000
法师 * 18000 30000 32000
妹妹 * 32000 24000 14000
魔剑 30000 15000 10000 15000

第五阶段--10万点(含10万点以上)
法师 32000 32000 32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)


第二部分 论战士的爆血和加点

一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
智力 体力 暴血量
10000 10200 64000
10000 14920 78000
10000 18900 90000
12000 14000 76100
12000 17800 87800
12000 21390 97600
12000 24450 106000
12000 27390 115700
18000 15200 78000
16500 15750 80000
16500 12100 70000
16500 7970 57000
15000 16390 82000
12000 30100 124000
13000 9050 60000
14150 13090 72000
14500 16750 83000
15000 12680 71000
19500 20600 9.5w
16500 24910 10.8w
16500 22010 9.9w
18500 23740 10.4w
15500 25250 11w

二、PK技巧:

点是相克的 没有什么无敌点
战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:
1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵
4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者

私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。


加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
  
   (1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
   (2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
   (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
   (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
   (5)致命圣印(智/30+统/25)
   (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
  
   从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
   统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
  
   1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
   2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
   3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
   4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
   5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
  
   以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型
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