罗兰峡谷怪物侵袭事件的基本解释与设置

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文件 dataCastleDeepEvent.dat 是专门负责罗兰峡谷怪物侵袭事件的!


//发生的时间设置
// 小时 分钟

21 30
end


// 袭击类型:1是一般攻击;2是特殊攻击
// 袭击类型 可能性(发生的概率%)
//-----------------------------------------------
1
1 100 // 一般攻击
2 0 // 特殊攻击
end

// 袭击类型: 1-一般攻击 / 2-特殊攻击
// 分组 : 设定每一种攻击类型的怪物分组
// 袭击类型 分组 出现时间(分)
//-----------------------------------------------
2
1 1 0
1 2 10

2 1 0
2 2 10
2 3 20
end


// 5
// 袭击类型 分组 怪物代码 数量 坐标X1 坐标Y1 坐标X1 坐标Y2
//-----------------------------------------------
3
1 1 39 30 60 28 132 73
1 1 34 30 60 28 132 73
1 1 41 30 60 28 132 73
1 1 37 30 60 28 132 73
1 1 40 30 60 28 132 73
1 1 35 30 60 28 132 73
1 1 51 30 60 28 132 73
1 1 52 30 60 28 132 73
1 1 48 30 60 28 132 73
1 1 62 30 60 28 132 73

1 2 69 30 60 58 132 101
1 2 60 30 60 58 132 101
1 2 71 30 60 58 132 101
1 2 57 30 60 58 132 101
1 2 70 30 60 58 132 101
1 2 58 30 60 58 132 101
1 2 61 30 60 58 132 101
1 2 73 30 60 58 132 101
1 2 74 30 60 58 132 101
1 2 72 30 60 58 132 101

2 1 39 30 60 28 132 73
2 1 34 30 60 28 132 73
2 1 41 30 60 28 132 73
2 1 37 30 60 28 132 73
2 1 40 30 60 28 132 73
2 1 35 30 60 28 132 73
2 1 51 30 60 28 132 73
2 1 52 30 60 28 132 73
2 1 48 30 60 28 132 73
2 1 62 30 60 28 132 73

2 2 294 30 60 58 132 101
2 2 290 30 60 58 132 101
2 2 193 30 60 58 132 101
2 2 194 30 60 58 132 101
2 2 192 30 60 58 132 101
2 2 190 30 60 58 132 101
2 2 195 30 60 58 132 101
2 2 61 30 60 58 132 101
2 2 73 30 60 58 132 101
2 2 127 30 60 58 132 101

2 3 49 20 60 58 132 101
2 3 139 20 60 58 132 101
2 3 123 20 60 58 132 101
2 3 59 20 60 58 132 101
2 3 74 20 60 58 132 101
2 3 62 20 60 58 132 101
2 3 293 20 60 58 132 101
2 3 292 20 60 58 132 101
2 3 291 20 60 58 132 101
2 3 295 1 60 58 132 101
end

*****************************************************************************************************************************

最大伤害修改办法:


00403ED1 $ |E9 FAD90000 JMP GameServ.gObjMonsterTopHitDamageUser


004118D0 >/> 55 PUSH EBP
004118D1 |. 8BEC MOV EBP,ESP
004118D3 |. 83EC 4C SUB ESP,4C
004118D6 |. 53 PUSH EBX
004118D7 |. 56 PUSH ESI
004118D8 |. 57 PUSH EDI
004118D9 |. C745 FC 00000>MOV [LOCAL.MaxHitDamage],0

004118E0 |. C745 F8 FFFFF>MOV [LOCAL.MaxHitDamageUser],-1
//看到了吧最大伤害就是-1点血,改个1000,不管防多少都伤害1000
004118E7 |. C745 F4 00000>MOV [LOCAL.n],0
*****************************************************************************************************************************
城主合成物品次数修改

1] used GS : ××奇迹联盟 [8/9]

2] open GS-CS with ultraeditor

3] search under code ^^

E9DF050000833D806D6800 00

00 : 1 count per a day

FF : 2 count per a day

FE : 3 count per a day

FD : 4 count per a day

FC : 5 count per a day

****************************************************************************************************************************1
白色魔法师逆袭事件奖励 Complete Reward Change

1] used GS : ××奇迹联盟 [8/9]

2] open GS with ultraeditor

3] search under code ^^

8945F86A 0D 6A 0E

14 13 0 0 0 0 0 // 祝福宝石

12 15 0 0 0 0 0 // 玛雅宝石

0D = 13 / 0E = 14 ---> drop bless jewel

0F = 15 / 0C = 12 ---> drop chaos jewel
*****************************************************************************************************************************

设置血城任务的奖品的修改
1] 适用GS: ××奇迹联盟 [8/9]

2] 用UE打开GS 和攻城GS

3]搜索以下代码^^

EB 7A 8B 4D 08 89 4D F8 6A 0F 6A 0C

12 15 0 0 0 0 // 玛雅宝石
14 16 0 0 0 0 //生命宝石
0F = 15 / 0C = 12 ---> 奖励物品为玛雅

10 = 16 / 0E = 14 ---> 奖励物品为生命

*****************************************************************************************************************************

************************************************************************************************************************

1.00.16宝石掉率控制
0041AC75 833D A8816B00>CMP DWORD PTR DS:[6B81A8],0 -----这里就是祝福的了
0041AC7B 000F ADD BYTE PTR DS:[EDI],CL -----这里就是祝福的了
0041AC7C |. 0F8E A9000000 JLE GameServ.0041AD2B
0041AC82 |. E8 FD4F1600 CALL GameServ.0057FC84
0041AC87 |. 99 CDQ
0041AC88 |. F73D A8816B00 IDIV DWORD PTR DS:[6B81A8] ; GameServ.00989680
0041AC8E |. 85D2 TEST EDX,EDX

********************************************************************************************************

1.00.16物品追加控制参数 0041907D |> 8B55 9C |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-64]
00419080 |. 8955 98 |MOV DWORD PTR SS:[EBP-68],EDX
00419083 |. 837D 98 00 |CMP DWORD PTR SS:[EBP-68],0
00419087 |. 74 0E |JE SHORT GameServ.00419097
00419089 |. 837D 98 01 |CMP DWORD PTR SS:[EBP-68],1
0041908D |. 74 17 |JE SHORT GameServ.004190A6
0041908F |. 837D 98 02 |CMP DWORD PTR SS:[EBP-68],2 -------- 追16

00419093 |. 74 20 |JE SHORT GameServ.004190B5
00419095 |. EB 2B |JMP SHORT GameServ.004190C2
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