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彩虹3引擎0320更新说明

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[!] 修正仙官等级为0的时候,$OFFICER.MAXEXP不为0的问题;


[!] 修正Race=210,仙人掌不主动攻击的问题;

[!] 修正Race=18,霸王鱼不吃龙虾的问题;

[*] 更新套装设置中神圣伤害突破255限制,支持最新客户端显示神圣伤害动画;

[*] 调整战意追击附加伤害公式,计算公式 战意追加伤害=LEVEL X 1.5(即天人7重 LEVEL=71+7=78);

[*] 取消套装设置中神兵宝甲的等级设置限制;

[!] 修正魔法盾吸收伤害公式不正确,导致初级魔法盾增加伤害的问题;

[!] 修正刷新单个五色任务时返回的参数不正确的问题;

[!] 修正调整虎王/龙王经验,等级会突破数据库限制的问题;

[!] 修正虎王/龙王行走速度和攻击速度不受怪物数据库控制的问题;

[!] 修正龙王可以穿戴虎王装备的问题;

[+] 所有脚本命令参数支持嵌套变量;
例:
[@嵌套测试]
#IF
CHECKITEM 道具<$STR(0)> 1
#ACT
TAKE 道具<$STR(0)> 1

[!] 修正重复AddTask 10001操作,会让任务步骤不断增加的问题;

[+] 调整+ - * / 运算型变量避免冲突,示例如下;
例:
#ACT
SENDMSG 5 运算结果:<$INC.$STR(D1).$STR(D2)>
SENDMSG 5 运算结果:<$INC^$STR(D1)^$STR(D2)>
SENDMSG 5 运算结果:<$INC^$STR(D1)^$ITEMINFO[XXXX].VALUE(12))>

[+] 引擎参数设置->升级经验设置面板增加,显示最高等级限制设置;

[*] 修改升级经验配置人物属性数据库EXP如果设置经验=0,就自动调用Exps.ini里面的经验;

[*] 修改变量<$NUMTOCHR($HUMAN(数值))>,支持括号嵌套;

[!] 修正物品叠加问题,当绑定物品与非绑定物品叠加的时候,将会自动绑定;

2014-01-16
[*] 扩展自定义变量嵌套返回 $HUMAN($STR(S0))

[+] $NPCINFO.X //获取当前脚本NPC所在X坐标
$NPCINFO.Y //获取当前脚本NPC所在Y坐标

[*] 功能设置-排行榜设置中将进入排行榜等级与允许查看排行榜等级分开设置;

[+] 变量<$KILLMONEXPMULTIPLE>显示当前全局经验倍数

[+] 增加显示当前人物的攻击状态变量
<$ATTACKMODE> 显示内容如下:
0:全体攻击
1:和平攻击
2:夫妻攻击
3:师徒攻击
4:编组攻击
5:行会攻击
6:红名攻击(善恶模式)

[!] 修正Race=202的怪物攻击都带冰冻效果的问题


2014-01-06
[*] 更新MOBNPC脚本创建临时NPC时使用NPC同读功能;
例:
#ACT
MOBNPC 天界接引人 同读<天界接引人> 48 SELF(100,200) 10000

[+] 增加脚本 SETHOMEMAP M X Y,人物死亡后设置重生地图坐标;
例:
#ACT
SETHOMEMAP 3 300 300

[*] 修改翱风斩技能无需目标也可以释放;

[*] 仙官脚本支持增加“公爵”“王爵”等级调整;

[+] 版本数据库管理工具(GameLoad DB Manager)怪物数据库增加设置怪物攻击时的附加效果;

[+] 新增部分怪物AI,Race如下:
老虎;135;20;346;1000;0;0;10000;30000;0;100;120;200;250;100;0;0;25;800;1;0;1500;1;;0;
无相天魔;136;19;249;500;0;100;100000;70000;0;20;40;150;180;100;100;0;0;500;1;0;1000;0;;0;
黑袍修罗长老;138;45;234;80;1;3;25000;6000;0;0;50;20;30;0;0;0;40;1000;1;0;1500;0;;0;
仙人掌;210;13;123;16;0;0;42;50;0;2;1;2;3;0;0;0;12;1000;1;0;2300;0;;0;
双头暴熊;132;18;306;85;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;530;0;532;2000;0;;0;
贪吃的霸王鱼;18;19;385;1000;1;100;9000;15000;0;25;35;45;80;0;0;25;28;600;1;0;1200;13;;0;
海妖狂战士;98;19;396;1000;0;10;1000;5000;0;35;40;50;120;0;0;25;17;1000;1;0;1200;0;;0;
炎魔;98;19;396;1000;0;10;1000;5000;0;35;40;50;120;0;0;25;17;1000;1;0;1200;0;;0;
驭冰游神;99;18;307;85;0;0;200;500;0;30;20;0;0;0;0;30;17;900;1;0;2000;0;;0;
黑袍修罗;137;45;234;80;1;3;4900;3300;0;8;10;35;46;0;0;0;40;650;1;0;1100;0;;0;
树;22;11;121;5;0;0;0;300;0;0;200;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;

[+]更新自定义数据表功能(未完善)
1)增加取指定表某个字段的值
$TABLE(A).B
A=表名
B=字段

2)增加修改指定表某个字段的值
TABLE A B C D E
A=表名
B=字段
C=操作符 (+、-、=)
D=值1 (当操作符为'-'时并且字段是字符串此参数为 要减的开始位置)
E=值2 (当操作符为'-'时并且字段是字符串此参数为 要减的数量,其它操作符不需要此参数)

如:
[@main]
IP :<$Table(CS_Test).IP> \
OnlineDate:<$Table(CS_Test).OnlineDate> \
<改变变量/@改变变量>

[@改变变量]
#ACT
Table CS_Test IP = 127.0.0.1
Table CS_Test IP - 2 1
Table CS_Test OnlineDate = $DATE
goto @main

详细说明请点这里

2013-11-15
---------------------------------------------------------------------------
[!] 修正练体觉醒中生命回复属性异常的问题;

[!] 修正下列最新融合元神衣服和武器无法穿戴的问题;
5046;武魂耀阳甲;10;72;5;0;0;0;26110;35000;60;80;60;80;50;100;0;0;0;0;0;0;9;100;0;0;0;60;0;0;0;0;8;8;50;0;0;0;0;0;0;0;0;300000;5;0
5047;武魂耀阳袍;11;72;5;0;0;0;26111;35000;60;80;60;80;50;100;0;0;0;0;0;0;9;100;0;0;0;60;0;0;0;0;8;8;50;0;0;0;0;0;0;0;0;300000;5;0
5048;魔魂碎月甲;10;73;5;0;0;0;26112;35000;55;90;55;80;0;0;50;100;0;0;0;0;9;100;0;0;0;0;60;0;0;0;8;8;0;50;0;0;0;0;0;0;0;300000;5;0
5049;魔魂碎月袍;11;73;5;0;0;0;26113;35000;55;90;55;80;0;0;50;100;0;0;0;0;9;100;0;0;0;0;60;0;0;0;8;8;0;50;0;0;0;0;0;0;0;300000;5;0
5050;仙魂衍星甲;10;74;5;0;0;0;26114;35000;55;90;55;90;0;0;0;0;50;100;0;0;9;100;0;0;0;0;0;60;0;0;8;8;0;50;0;0;0;0;0;0;0;300000;5;0
5051;仙魂衍星袍;11;74;5;0;0;0;26115;35000;55;90;55;90;0;0;0;0;50;100;0;0;9;100;0;0;0;0;0;60;0;0;8;8;0;50;0;0;0;0;0;0;0;300000;5;0
5052;武魂耀阳刃;5;127;5;0;0;0;26100;35000;0;0;0;0;85;200;0;0;0;0;0;0;9;100;0;0;0;60;0;0;0;0;8;8;0;0;30;0;0;0;0;0;0;10000;5;0
5053;魔魂碎月杖;5;128;5;0;0;0;26101;35000;0;0;0;0;0;0;55;200;0;0;0;0;9;100;0;0;0;0;60;0;0;0;8;8;0;0;0;30;0;0;0;0;0;10000;5;0
5054;仙魂衍星剑;5;129;5;0;0;0;26102;35000;0;0;0;0;0;0;0;0;55;200;0;0;9;100;0;0;0;0;0;60;0;0;8;8;0;0;0;30;0;0;0;0;0;10000;5;0

[+] 更新版本数据库管理工具(GameLoad DB Manager)支持设置怪物变身、复活参数;

[+] 更新支持龙王盾佩戴显示,支持召唤出龙王;
1)、物品数据库导入:
3476;龙王盾1;12;70;1;0;1;0;8115;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;35;0;;;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;;;;0;40000;5;2048
3477;龙王盾2;12;71;1;0;1;0;8117;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;35;0;;;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;;;;0;40000;5;2048
3478;龙王盾3;12;72;1;0;1;0;8116;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;35;0;;;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;;;;0;40000;5;2048
怪物数据库导入:
金甲龙王;213;18;460;30;1;100;1;100;0;0;0;0;0;0;0;30;30;500;1;0;800;0;;
紫衫龙王;213;18;461;30;1;100;1;100;0;0;0;0;0;0;0;30;30;500;1;0;800;0;;
碧铠龙王;213;18;462;30;1;100;1;100;0;0;0;0;0;0;0;30;30;500;1;0;800;0;;
物品数据库导入:
2637;龙灵丹;0;219;1;0;0;0;5197;10;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;1;0;;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0
2638;龙灵精魄;63;8;1;0;0;0;8079;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;0;0
2639;龙灵精魄(大);63;8;1;0;0;0;8078;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;0;0
2640;金灵精魄;37;242;1;0;1;256;8087;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0
2641;木灵精魄;37;243;1;0;1;256;8092;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0
2642;水灵精魄;37;245;1;0;1;256;8097;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0
2643;火灵精魄;37;246;1;0;1;256;8102;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0
2644;土灵精魄;37;244;1;0;1;256;8107;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;0
2645;易名龙咒;3;201;1;255;0;0;8121;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
2646;龙灵;63;10;1;0;0;0;8077;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0

龙王装备:
stdmode=100(甲)、101(腕)、102(膝) shape=1 SC2=五行 needlevel=龙王等级 needambit=血量;
2438;卧龙护甲;100;1;1;0;0;0;8082;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0
2439;卧龙护腕;101;1;1;0;0;0;8083;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0
2440;卧龙护膝;102;1;1;0;0;0;8084;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0
2441;潜龙护甲;100;1;1;0;0;0;8118;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0
2442;潜龙护腕;101;1;1;0;0;0;8119;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0
2443;潜龙护膝;102;1;1;0;0;0;8120;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;0;0
属性方面自行调整;

2)、数据库增加龙王属性表:Dragon,使用GameLoad DB Manager数据库管理工具自动升级;

3)、增加脚本 TIGERTODRAGON,将虎王升级为龙王;
例:
#ACT
TIGERTODRAGON
SENDMSG 7 你的虎王已经升级为龙王了

4)、增加脚本 CHECKTIGERITEM A,检测虎王/龙王是否穿戴装备;
参数说明:
A //装备位置(0..4)

5)、增加脚本 TAKETIGERITEM A,取走虎王/龙王身上穿戴的装备;
参数说明:
A //装备位置(0..4)

6)、增加脚本变量 $TIGERITEMIDX(A),返回虎王/龙王身上的装备ID;
参数说明:
A //装备位置(0..4)

7)、增加脚本 ISDRAGON,检测是否拥有龙王;

8)、增加脚本 DRAGONRELEASED,检测是否放出虎王/龙王;

9)、增加脚本 DragonSkillLevel A B C,调整龙王的技能等级;
参数说明:
A //技能编号(0..7)
0 五行掌握
1 护佑
2 冲锋
3 魔法蚕食
4 重生
5 魔法汲取
6 毁灭
7 吞灵
B //操作符号(+、-、=)
C //操作数值

10)、$TIGER.X 增加变量 $TIGER.DRAGONSKILLLEVEL(A),返回龙王学习的技能等级;
参数说明:
A //技能编号(0..7)

11)、增加地图参数 NOTIGER,禁止释放虎王/龙王;

12)、增加释放虎王/龙王后触发功能脚本 [@ReleaseTiger];

13)、增加脚本 SetDragonRankName A,设置龙王临时封号;
例:
#ACT
SetDragonRankName 无相法天地玄霜圣龙

14)、增加脚本 ChangeDragonAddAbil A B C D,调整龙王临时属性;
参数说明:
A //属性类型(0 = HP, 1 = 五行攻击)
B //操作符号(+、-、=)
C //操作数值
例:
#ACT
ChangeDragonAddAbil 0 + 500
SENDMSG 7 你的龙王获得了500点生命值加成

15)、龙王其他属性调整脚本及触发与虎王通用;

16)、增加2个触发<我要合成龙灵/@@HELONGLING> <我要合成五灵精魄/@@HEJINGPO>\;
点击合成将触发当前NPC下脚本[@@HELONGLINGOK],使用方法同其他合成类转盘脚本;
返回以下变量:
$PARAM(0) //装备数量
$PARAM(1)..$PARAM(6) //放入物品ID

脚本示例:
[@@HELONGLINGOK]
#ACT
SENDMSG 7 <$PARAM(0)>
takem $PARAM(1)
takem $PARAM(2)
takem $PARAM(3)
takem $PARAM(4)
takem $PARAM(5)
takem $PARAM(6)
SMELTBOXRESULT 1 13
SENDMSG 5 合成龙灵

[@@HEJINGPOOK]
#ACT
SENDMSG 7 <$PARAM(0)>
takem $PARAM(1)
takem $PARAM(2)
takem $PARAM(3)
takem $PARAM(4)
takem $PARAM(5)
takem $PARAM(6)
SMELTBOXRESULT 1 12
SENDMSG 5 合成五灵精魄

17)、增加脚本 SetDragonName A,设置龙王名字;
例:
#ACT
SetDragonName 东海龙王

[+] 增加脚本命令 HEROLIST A ,显示英雄排名榜;
例:
说明:以下脚本使用AFT示例脚本修改而来,空格符号"[]"使用常规空格替代,整段文字使用引号。
[@全服武馆排名]
#ACT
MOV S1 "排名 姓名 职业 积分 称号 \"
MOV S2 1
FillText S2 6
INC S2 牛逼
FillText S2 22
INC S2 "战士 "
INC S2 18888
FillText S2 44
INC S2 一代宗师\
INC S1 $STR(S2)
MOV S2 2
FillText S2 6
INC S2 牛逼测试
FillText S2 22
INC S2 "法师 "
INC S2 16666
FillText S2 44
INC S2 一代宗师\
INC S1 $STR(S2)
INC S1 专制各种不服,不服的请立即于牛逼网络联系办理自杀业务!\
HEROLIST $STR(S1)
break

[+] 增加脚本刷新五色任务后,返回以下变量:
变量<$PARAM(1)> ~ <$PARAM(10)> 获取任务ID
变量<$PARAM(11)> ~ <$PARAM(20)> 获取任务颜色


2013-11-11
---------------------------------------------------------------------------
[!] 修正连续使用治疗神水类药品有几率导致卡药的问题;

[!] 修正盾牌技能威力反射属性无效的问题;

[!] 修正练体觉醒中生命力回复加成无效的问题;

[+] 更新支持妖士技能镶嵌龙纹纲;

[!] 更新修正法师群体技能也会触发特殊效果的问题;

[!] 修正仙官练体可能无法进行觉醒的问题;

[!] 修正妖丹折射技能无限折射的问题;

[!] 修正魂佑技能抵抗流星火雨无效的问题;

[!] 修正妖士魂佑技能小退后不显示的问题;

[!] 调整火毒攻心剑中毒威力公式,增加中毒威力百分比控制;

[!] 修正妖士猛击技能不增加技能经验的问题;

[!] 修正道士施毒术掉血超过255异常的问题;

[+] 增加脚本 SKILLPOWERPERMILL,调整玩家所学的技能威力千分比;
参数说明:
A //技能名称
B //操作符号
C //数值
脚本示例:
#ACT
SKILLPOWERPERMILL 狂龙紫电 = 1136 ;调整狂龙紫电威力为1.136倍

[+] 更新支持巅峰神龙之魂,物品数据库增加:
4912;巅峰神龙之魂1;112;16;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
4913;巅峰神龙之魂2;112;17;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
4914;巅峰神龙之魂3;112;18;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
4915;巅峰神龙之魂4;112;19;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
4916;巅峰神龙之魂5;112;20;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
4917;巅峰神龙之魂6;112;21;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
4918;巅峰神龙之魂7;112;22;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0
4919;巅峰神龙之魂8;112;23;1;0;1;0;10805;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;171;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0


2013-09-10
---------------------------------------------------------------------------
[!] 修正魂佑灵兽抵抗技能几率计算错误的问题;

[!] 修正FORMATSTR脚本存在的一个错误;

[+] 完善神圣腰带、神圣抗性属性的实际效果;
特殊属性代码:
206 //神圣腰带
207 //神圣抗性

[!] 完善练体强化中,仙官豁免值、躲避麻痹和冰冻的实际效果;

[!] 修正GameLoad.DB 在中间插入数据后,GameData DB Manager打开失败的问题;

[!] 修正行会通灵塔主灵塔不显示的问题;

[!] 修正排行榜在内外元神切换后导致数据不准确的问题;

[!]修正排行榜不兼容最新客户端的问题;

[!] 修正CHECKSKILL脚本检测融合元神技能为外现元神的问题;

[+] 增加脚本变量 $LIANTI(X).Y 返回玩家练体的各项数据;
变量参数:
$LIANTI(X) //练体位置信息(5~8)
.STAT //状态( STAT DIV 20 为练体等级)
.HP //增加的血量上限
.ATT //觉醒的属性
.EXEMPT //仙官练体增加的豁免值

[+] 增加脚本 ChangeLianTi 调整人物的练体数据;
参数说明:
A //练体位置
B //修改的数据类型(STAT,HP,ATT,EXEMPT)
C //操作符号(+、-、=)
D //操作的值

[!] 修正冰旋风有几率造成拉不动人的问题;

[+] 扩展变量清理的脚本命令 CLEARVAR A B,不带参数为清理全局变量;
参数说明:
A //起始变量,支持所有类型变量
B //清理的范围数量
脚本示例:
#ACT
CLEARVAR S0 99

[+] 扩展脚本变量 <$MAPHUMCOUNT(M).X>,获取指定地图元神\玩家的数量;
参数说明:
$MAPHUMCOUNT(M).X
M //(地图编号、ALL = 表示所有地图、SELF = 当前地图)
X //(PLAYER = 代表玩家、PNEUMA = 代表元神、OFFLINE = 代表离线玩家、ALL = 表示所有)

[+] 增加一个防御魔防翻倍的脚本命令:DefenceRate 倍率 有效时间
脚本示例:
#ACT
DefenceRate 200 60

[+] 增加变量<$POWERRATE>、<$DEFENCERATE>返回当前攻击力和防御倍数;

[+] 增加脚本UPGRADEUSERITEM 参数 13,将一个物品变成数据库的另一个物品;
脚本示例:
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 13 = 1222

[+] 增加脚本命令CHANGEMAPDESC A,修改当前玩家地图的显示名称,即时生效;
脚本示例:
#ACT
CHANGEMAPDESC 新地图名称 //参数为空时表示恢复原始名称

[+] 增加攻城战相关触发,触发对象为机器人:系统控制;
返回参数:
$PARAM(0) //城堡名称
攻城战开始触发脚本 [@攻城战开始];
城堡被攻城行会占领 [@攻城战攻陷];
城堡被守城行会占领 [@攻城战反攻];
攻城战结束触发脚本 [@攻城战结束];

[+] 增加脚本命令 RESTPROVISIONALABIL 初始化所有临时属性;

[+] 增加脚本变量 $LENGTH.$STR(S0),返回字符串的长度,空格、英文和数字占1个,中文占2个;
脚本示例:
#ACT
MOV S50 为实现中华民族伟大复兴的中国梦作出贡献
SENDMSG 5 当前<$STR(S50)>的字符长度为<$LENGTH.$STR(S50)>

[+] 更新支持仙官练体觉醒,引擎功能设置面调整练体设置面板;

[!] 更新后请重新调整练体觉醒的成功率,新引擎修改为数字越大,几率越高。

[!] 修正风火轮连续攻击目标后会一直存在的问题;

[!] 修正一处错误导致引擎报错,可能引起怪物秒杀的问题;

[!] 修正重力、冰冻、沉默等效果有几率无效的问题;

[!] 优化人物跑动中,附近怪物的反应速度;

[!] 修正回城石在1.9x客户端中双击记录不正确的问题;

[!] 修正套装设置的吸血属性与原武器吸血属性冲突的问题;

[!] 修正天怒惊雷锁血上限设置无效的问题;

[!] 修正妖丹技能协调在没有学习的情况下也会触发的问题;

[!] 修正虎王升级虎王HP不会加满的问题;

[!] 修正虎王装备设置NeedAmbit值,但是无法增加虎王HP上限的问题;

[+] 引擎功能设置面板增加是否自动开启妖丹设置;

[+] 引擎参数设置-状态设置面板增加持久下降参数控制;

[+] 更新完善妖丹技能效果;

[+] 更新支持妖丹技能树控制,更新火焰猛击支持威力百分比控制;

[!] 更新修正融合元神学习技能后会出现在外现元神技能列表的问题;

[+] 更新支持融合元神技能继承外现和内敛元神中最高的一个,同时继承该技能镶嵌的龙纹纲;

[+] 更新支持天元融合神技;
131;神魂融合;0;0;30;540;900;30;540;900;99;26;50;29;100;32;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1200;0;
132;神魂爆破;0;0;30;540;900;30;540;900;99;26;50;29;100;32;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1200;0;
133;灵魂锁链;0;0;30;540;900;30;540;900;99;26;50;29;100;32;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1200;0;
122;剑刃领域;4;22;100;3000;6000;10;900;1750;10;42;300;45;600;48;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1100;0;
123;雷霆风暴;4;23;100;3000;6000;10;900;1750;11;42;300;45;600;48;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1100;0;
124;上清伏魔;4;24;100;3000;6000;10;900;1750;12;42;300;45;600;48;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1100;0;
125;炎龙怒击;4;25;100;3000;6000;10;900;1750;13;42;300;45;600;48;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1100;0;

[+] 支持武器鉴定,使用脚本[@@weaponcheck]调用鉴定界面,$PARAM(0)参数返回鉴定的武器ID;
属性位置:
89 //武器等级(显示上古级等)
169 //武器说明ID,对应客户端Data\Config\WeaponCheck1.txt中的ID
变量返回:
$ITEMINFO[X].ITEMEXT(89)
$ITEMINFO[X].ITEMEXT(169)

例如:
[@鉴定大师]
老夫夜观天象,见荧惑光芒大盛,紫微暗淡无光。此为\
天地破灭之势,遂使浑天仙镜,得窥霸州邪龙逆鳞有图中州\
之意。为保人间安危,遂驱天地源力,通斗转之阵,唤上古\
英豪之神兵,为勇士鉴器斩魔,以渡中州危机。\
<可接任务/@_RW_entry>\
<开始鉴定/@@weaponcheck>\
<古宝神兵回收/@getback>\
<古宝神兵小贴士/@getinfo>\
<鉴定神兵升级绝世神兵/@@upgradechecked>\
<离开/@exit>

[@@weaponcheck]
#IF
TRUE
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 89 = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 169 = 2001
Break

[+] 增加<鉴定神兵升级绝世神兵/@@upgradechecked>\,增加$PARAM(0)参数返回类型:5;
$PARAM(0) //打造类型(1:打造神兵、2:强化绝世神兵属性、3:重新命名绝世神兵、4:武器升级绝世神兵、5:鉴定神兵升级绝世神兵)

[+] 更新支持主宰者阵法技能,技能数据库COOLDOWN设置技能冷却时间,单位为毫秒;
Power 首次伤害的百分比
DefPower 每级增加的百分比
DefMaxPower 被击中后持续的掉血时间
151;虎啸炫火阵;151;0;150;400;100;5;50;100;0;29;300;36;600;47;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
152;应龙唤雷阵;152;0;150;400;100;5;50;100;1;29;300;36;600;47;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
153;灵禽回春阵;153;0;150;400;100;5;50;100;2;29;300;36;600;47;1500;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;7;1200;0;
194;朱雀焚天阵;0;0;10;300;550;8;300;750;3;48;50;48;100;48;200;72;10000;74;20000;76;30000;78;40000;3;1800;;

[+] 更新支持珍宝大赢家界面以及功能使用详细说明请查阅说明
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