传奇技术
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188传奇引擎灵符仙子脚本,天关通道前的瞬间,使用1张灵符将可以隐身遁形
脚本: (@@INPUTINTEGER) [@MAIN] 在进入天关通道前的瞬间,使用1张灵符将可以隐身遁形。 此时,天关通道内的怪物将无法看到你, 你就可以直接穿越通道,闯入天关! 通过我,我可以将您的元宝兑换成灵符 进入庄园后,等待一分钟后就可兑换灵符 <前往天...
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HGE传奇引擎脚本调整升级经验,195合击传奇版本中调整人物经验点数命令
功能:调整人物经验点数。 格式: ChangeExp 操作符(+/-/=) 经验点 类型(0/1/2/3) 限制英雄等级 当操作符为+时,类型 当操作符为+时,类型 0-主体经验保持不变,英雄分配一定经验 1-英雄在线也不分配经验 2-主体经验减比例分配给英雄 3-按实际经验值分配(不考虑等...
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HGE传奇引擎记路标设置方法传奇脚本,可设置回到自己设定的坐标
功能:记路标设置方法,可以让玩家回到自己设定的坐标,可以做次数限制 记录相关变量: <$TAGMAPNAME1> 记路标识1地图名 <$TAGX1> 记路标识1 X坐标 <$TAGY1> 记路标识1 Y坐标 示例: 物品DB库DB 723;记路标石;2;0;1;123;0;0;1025;50000;0;...
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传奇5 传奇正传颜色定义命令说明和意义对比讲解
颜色定义命令: COLOR_BLACK = 0; -- 黑色 COLOR_WHITE = 1; -- 白色 COLOR_RED = 2; -- 红色 COLOR_GREEN = 3; -- 绿色 COLOR_BLUE = 4; -- 蓝色 COLOR_YELLOW = 5; -- 黄色 COLOR_GRAY = 6; -- 灰色 COLOR_GOLD = 7; -- 金色 COLOR_GOLD = 7; -- 金色 COLOR...
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传奇5角色属性定义脚本命令说明和注释讲解
角色属性定义: ABILITY_MAXHP = 1; -- 最大生命值 ABILITY_MAXMP = 2; -- 最大魔法值 ABILITY_AC = 3; -- 物理防御 ABILITY_MAXAC = 4; -- 最大物理防御 ABILITY_MAC = 5; -- 魔法防御 ABILITY_MAXMAC = 6; -- 最大魔法防御 ABILITY_DC = 7; -- 物理攻击 ABILI...
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HX引擎传奇版本个人镖车功能的使用说明和脚本范例
增加个人镖车功能 例: ==================================================== 接任务后,45分钟内完成押运,否则镖车消失,任务失败 镖车:Race=54,Race=153 杀死镖车触发:QMapEvent-0.txt [@Plunder_镖车名] 此节下的触发支持:<$ROBBER> - 被抢劫人...
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HX传奇引擎制作回城石脚本,传奇盟重回城石 比奇回城石
以下脚本放如QFunction中.具体需要根据自己服务器的情况设置. ;盟重回城石 [@StdModeFunc59] #IF #ACT MAPMOVE 3 330 330 ;比奇回城石 [@StdModeFunc60] #IF #ACT MAPMOVE 0 330 270 ;苍月回城石 [@StdModeFunc61] #IF #ACT MAPMOVE 5 140 338 ;封...
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2.5D的传奇能自动加入行会吗?苹果引擎自动加入行会脚本
自动加入行会 格式: ADDGUILDMEMBER 行会名称 人物名称(支持变量,如<$USERNAME>) 说明: 在使用该命令前,建议先使用 CHECKGUILDISFULL 检测行会成员数量是否已满 示例: [@main] #IF #ACT ADDGUILDMEMBER 传奇联盟公会 张三 //将玩家张三自动加入...
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Apple传奇引擎右下角倒计时显示公告的脚本命令说明和范例
右下角倒计时显示公告 格式: SENDCENTERMSG 文字颜色 文字背景色 文字内容 发送模式(0..4) 显示时间(秒) 跳转脚本段 清除标识 发送模式 0 发送给自己 1 发送给全服所有人 2 发送给所有行会成员 3 发送给所有队伍成员 4 发送给当前地图所有人 注:文字提示内...
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GameOfBlue传奇引擎检查英雄的泡点和元宝传奇脚本分享
功能:用于配合泡点功能,检查当前英雄身上有多少点数。 格式: H.CHECKGAMEPOINT 控制符(<、>、 =) 点数 ;========================================== #IF H.CHECKGAMEPOINT > 50 #SAY 你的英雄泡点超过50点 #ELSESAY 你的英雄泡点少于50点 功...
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Mirx传奇引擎NPC给英雄学习技能和更改英雄名称颜色的传奇脚本
功能:更改英雄颜色。 格式: H.CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255) ;========================================== ;设置英雄的名称颜色 [@1] #IF #ACT H.CHANGENAMECOLOR 2 #SAY 你的英雄颜色已改变。 ;========================================== 功能:...
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BLUE传奇引擎踢英雄下线和调整英雄的泡点的传奇脚本示例
功能: 踢人物下线. 格式: H.KICK ;========================================== [@1] #IF #ACT SENDMSG 5 %s,非法登录游戏 H.KICK ;========================================== 泡点功能:调整英雄的泡点 ;=======================================...
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Mirx传奇引擎设置英雄杀怪经验倍数和英雄称号系统传奇脚本
功能: 设置杀怪经验倍数. 格式: H.KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) ;========================================== [@1] #IF #ACT H.KILLMONEXPRATE 1000 600 #SAY 您英雄当前...
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GOM引擎传奇发送文字信息脚本 利用NPC发送信息命令
发送文字信息 功能:利用NPC发送信息。 格式: SENDMSG 信息类型代码 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) %s信息内容%d 信息类型代码: 1、发送普通红色广播信息。 2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。 3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。 4、在N...
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GOM传奇引擎调整金刚石灵符数量和调整人物宝宝的等级传奇脚本
功能: 调整金刚石和灵符数量。 格式: GAMEDIAMOND 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647) GAMEGIRD 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647) ;========================================== ;将人物的金刚石设置为指定点数,不能为负数 #IF #ACT GAMEDIAMOND =...
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Legend引擎传奇将指定物品暴在指定范围内NPC命令
功能:增加将指定物品暴在指定范围内NPC命令 DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF 示例: #IF #ACT DropItemMap K004 35 36 5 弩牌 这样设置后就会将此物品暴在K004这个地图 35 36坐标8个方向5的范围内 DropItemMap SELF 35 36 5 弩...
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Legend传奇引擎清除地图中的怪物和清除列表内容脚本
功能:    用于清除指定地图里的怪物.人物的宝宝不在此范围以内.禁止清除怪物列表中的怪物不会被清除.    此功能一般用于动态刷怪方式.在有人的地图出现怪物.没人时地图上的怪物全部清除.以大大节约机器资源. 命令格式:    ClearMapMon 地图号 例子:...
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91传奇引擎判断队伍信息和判断两个角色之间的距离脚本
判断队伍信息 procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); var I: Integer; P: TPlayObject; S: String; begin if Player.GroupOwner <> nil then //如果存在队长 begin S := '';< /FONT> for I := 0 to Player.GroupCou...
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91传奇引擎检测是否为沙城成员和判断PK值的脚本范例
检测是否为沙城成员 procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin if Player.ISCastleGuild then begin Npc.MessageBox(Player, '你是沙城的成员'); end; end; 判断PK值 procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject;...
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HX引擎的传奇新功能行会建设相关命令和说明注释
控制: GUILDBUILDPOINT 控制符(+-)数字 GUILDAURAEPOINT控制符(+-)数字 GUILDSTABILITYPOINT控制符(+-)数字 GUILDFLOURISHPOINT控制符(+-)数字 检测: CHECKGUILDBUILDPOINT 控制符(<>=)数字 CHECKGUILDAURAEPOINT 控制符(<>=)数字 C...
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